Amp Cavern/es

Caverna de los Ampses un nivel anómalo encontrado en algunas copias de Super Mario 64, reportado constantemente que aparece en El Cuarto Piso del Castillo de Peach. Es descrito como una caverna grande con muchos Amps, los cuales reportan usar un comportamiento único encontrado en la pirámide de Shifting Sand Land y también el comportamiento estándar del enemigo, además también se encuentran otros enemigos parecidos a los Amps como las Bolas Keronpa. La canción del nivel es reportada por ser más que única, siendo un remix más lento del tema del castillo de Super Mario Bros. Videojuego para la NES.

Descripción
La caverna de los Amps es descrita como una caverna oscura y grande la cual es muy difícil de atravesar, y los jugadores constantemente se pierden dentro del nivel. Además contiene muchos hoyos sin fondo. Está lleno de Amps y objetos como estalactitas, estalagmitas y cristales para que los Amps giren alrededor de estos, además de hoyos en las paredes donde aparecen Amps usando el comportamiento que solo se ve en Shifting Sand Land. Otros enemigos como las Bolas Keronpa y enemigos de cueva como los Scuttlebugs se han reportado por aparecer, aunque como una menor frecuencia que los Amps.

La caverna de los Amps es un nivel único por que consiste en una cantidad fija de Generación Procedural en vez de ir al infinito y más allá, aunque al parecer genera una cantidad significante de zonas grandes en el nivel, con alguna examinación al código asociado se descubrió que el nivel aparenta ser generado con alguna semilla asociado con el archivo de guardado, aunque no se comprende como una parte del código no está presente, seguramente escondida de manera similar como la mismísima Inteligencia Artificial de la Personalización.

Misiones
Las estrellas de poder en la caverna de los Amps son inconsistentes, aunque unos procesos específicos aparentan estar relacionado con las misiones del nivel. Muchos lugares aleatorios son generados solo una vez y no vuelven a aparecer en el nivel, constantemente relacionado con las misiones del nivel, en forma, seguramente por que la mayor parte del nivel no está acomodada para albergar estrellas de poder, requiriendo de la I.A para generar cuartos específicos para las estrellas de poder. Los tipos más comunes de "cuartos de misiones" usualmente requieren que el jugador vaya por algún laberinto, para conseguir la estrella de las 8 monedas rojas, o para alcanzar alguna parte del cuarto que contiene un objeto que debe ser abierto o destruido para obtener las estrella de poder.

Teorizando
El hecho de que la caverna de los Amps aparente estar hecha por una cantidad fija de generación procedural indica que esta anomalía no esta completamente entendida, ya que la generación procedural era conocida anteriormente por ir de manera indefinida, Alternativamente, en vez de generación procedural, el nivel podría ser solo cantidades masivas de Arreglo Dinámico de Niveles, quitante el hecho de ser una cantidad más grande de ADN de lo que se ha documentado.

El hecho de que la pintura que aparece es diferente en el estilo artístico al resto de pinturas en Super Mario 64 implica que esta fue hecho por otro grupo de personas, o que fue creado muy temprano en el desarrollo de Super Mario 64 donde había un estilo artístico distinto. Una tercera teoría sugiere que el estilo artístico es de alguna manera creado por la I.A de Personalización a través de algún sistema que no se conoce, aunque se ha debatido fuertemente esta teoría y su falta de evidencia.