Mass Game Retheming/es

Que no se confunda con otras anomalías como La Organización Dinámica de Niveles o La Reorganización Dinámica de Niveles, que solo alteran la geografía del nivel

Mass Game Retheming, o Cambio de Temática Masiva (La cual llamaremos de forma abreviada CTM) es un fenómeno raro de ciertas copias de Super Mario 64, en la cual, y en su mayoría, el juego entero es "cambiado de temática" por acción de La inteligencia artificial con la intención de crear una experiencia única para cada jugador. Los cambios de temáticas constantemente incluyen cambios como:


 * Cambiar los modelos de los personajes de manera simple, como poner algunos polígonos.
 * Cambiar la "temperatura" de ciertos niveles
 * Reorganización Dinámica de Niveles, pero a mayor escala
 * Organización Dinámica de Niveles, también a mayor escala
 * Ajustes/Remoción de la iluminación
 * Cambios en los textos
 * Cambios en las escenas (Como el final)
 * Remover/Agregar niveles
 * Cambiar menús
 * Agregar NPCs
 * ETC

Cambios de Temáticas
Nótese que estas son las manifestaciones más comunes de los cambios de temáticas, y puede ser diferentes a los listados

"Demasiado Tarde"
Nombrado por (Usualmente) el cuadro de texto cambiado cuando se entra al castillo por primera vez, y nombrado como el cambio temático "post-apocalipsis)"/"Final Malo", el cambio temático de "Muy Tarde" le da a Super Mario 64 un tono más sombrío, implicando una realidad en la cual Bowser a triunfado por encima de Mario (Aunque aún se juega con este personaje en el tema), o que él llegó "Muy Tarde" para salvar el Reino Champiñón, de ahí el nombre. Este cambio de temática es similar, pero no es lo mismo, a la anomalía de Los Finales Alternos y El Castillo Hundido, y la Inteligencia Artificial puede incorporar esas anomalías para crear el cambio temático. Diferente a los otros cambios temáticos, un cierto criterio es necesitado para activarlo, esto varía de copia a copia, el más común es perder todas las vidas en un nivel de Bowser. Ahora, con el criterio cumplido, muchas posibilidades documentadas pueden ocurrir, incluyendo:


 * El archivo actual es remplazado con el tema de "Muy Tarde", sea con el mismo progreso o eliminado, siendo más común que se borre
 * El archivo actual siendo retenido, y separado, el archivo sin uso es cambiado de tema y el jugador es forzado a jugar el archivo hasta salir de la pantalla de "game over". Si todos los archivos ya están en uso, un archivo que no lo es el actual será borrado para hacer espacio para tener la partida con el cambio de tema.

Cambios al juego constantemente incluyen:


 * La iluminación de los niveles (Incluyendo el Castillo de Peach) se vuelve escasa o es removida por completo
 * Muchas texturas a lo largo del juego se vuelven más oscuras
 * Menos NPCs
 * NPCs existentes constantemente aparecen "tristes"
 * Más enemigos
 * Instancias de ciertos niveles anómalos (Como El Cuarto de Bowser siendo más comunes
 * El juego se vuelve más difícil, la dificultad varía de copia a copia
 * Las Skybox de los niveles cambian a las de Big Boo's Haunt o Bowser in the Dark World
 * Niveles como The Princess's Secret Slide se vuelven inaccesibles
 * Los cuadros de textos cambian para dejar en claro la victoria de Bowser

Metroidvania
Nombrado por el género de videojuegos del mismo nombre, el cambio temático de "Metroidvania" bloquea algunos, si no muchos, movimientos de Mario tras unos desbloqueables, lo que le permite acceder a nuevos lugares en los niveles y tener nuevos movimientos y nuevas maneras de derrotar enemigos. Lo más constante, solo los movimientos preexistentes son bloqueados, pero raramente nuevos movimientos son implementados, como la reimplementación del salto triple giratorio como una mejora al salto triple normal.

Reportes
Todos los reportes no están verificados, no lo tome en serio

Entrevista a un empleado de Nintendo Of America
Esto es un retazo de una transcripción de una entrevista con un (En ese momento) empleado de localización de Nintendo Of America (Quien pidió mantenerse en el Anonimato), aunque la mayoría de la entrevista no es destacable, el empleado parecer menciona una instancia de CTM cerca de la mitad en la entrevista, cuando le preguntamos que dificultades tuvo para localizar Super Mario 64."Entrevistador: '¿Tuviste algún problema mientras localizabas el juego para el mercado Note Americano?'""Entrevistado: 'No había mucho texto o demás así que en ese sentido no fue tan duro, aunque estaba...'""Entrevistador: '¿Qué era?'""Entrevistado: 'Bueno, estábamos cerca del 75% de la localización, ¿Verdad?'""Entrevistador: 'Correcto'""Entrevistado: 'Y el juego cambio! Ni siquiera sé que paso, al parecer también era tarde por la noche, Recuerdo haber llegado al trabajo el día siguiente y todo el juego era diferente.'""Entrevistador: '¿Tomo eso como que el juego no se supone que deba hacer eso?'""Entrevistado: 'Sí, Menos mal pudimos regresarlo a la normalidad borrando el archivo de guardado que estábamos usando, fue muy extraño'"

Teorizando
Se teoriza que CTM es considerado raro porque La inteligencia artificial tiene que ir mucho más allá para cambiar la temática del juego, o no querer crear una experiencia enteramente como se supone que el juego debe ser, aunque ambas teorías no están confirmadas

También se ha teorizado que CTM no es actualmente su propia anomalía, si no, una colección de varias que ya han sido documentadas (Como puede ser La Decoloración de Enemigos, Organización Dinámico de Niveles, Campañas Alternativas, Personajes No Destinados a ser Jugables, y Coleccionables); De todos modos, la mayoría le categoriza como su propia anomalía por sus diferencias con ciertas anomalías usualmente asociadas con ser parte de CTM