Greenio's Lost Tapes/es

El canal de YouTube Greenio ha subido una serie de grabaciones a las que ha catalogado Super Mario 64: CLASSIFIED. Los vídeos contienen material exacto de los fenómenos relacionados a Super Mario 64.

05.30.97
Por primera vez vemos la pantalla de inicio, pero tiene un error gráfico que la desordena. Luego aparece un mensaje de error, que se traduce a "La diversión de Nintendo es infinita" mientras suena una voz al fondo. Luego, Mario está en las escaleras infinitas, pero cuando trata de irse se oye un grito y se le impide escapar. Luego realiza el salto largo hacia atrás, y el mensaje "Voltéate" aparece una y otra vez. Como consecuencia, Mario muere al llegar al final. El mismo mensaje de error del principio vuelve a salir. Luego, Mario está en una pelea con Bowser, quien tiene un diálogo similar al de su primera pelea, pero con la adición de la frase "Es hora de despertar, por favor". La pantalla luego pasa a mostrar al fontanero en un cuarto en el que dos paredes azules se mueven lentamente y lo aplastan. El mismo mensaje de error de antes parpadea en un fondo rojo. Por último, la pantalla ahora enfoca una imagen de Mario volando con la gorra alada hacia una ubicación desconocida.

09.02.97
Mario entra al castillo y va a Bob-omb Battlefield. Cuando entra al cuadro, la pantalla parpadea. Cuando está por elegir una estrella, la descripción muestra una caja negra parpadeante encima y cuando el jugador intenta irse, rápidamente regresa a la cuarta estrella. Cuando Mario entra al nivel, otro mensaje de error aparece, esta vez, al traducirse, dice "El juego repentinamente ha encontrado un error fatal. Por favor reinicia el sistema". La pantalla de título aparece y se produce un error. Luego, una misteriosa imagen de Bowser lentamente se materializa mientras una voz japonesa repite "La diversión de Nintendo es infinita" (al traducirse). Mario (quien ahora tiene 121 estrellas en lugar de las 10 stars que tenía antes) aparece en la aldea de Wet-Dry World. Aparecen mensajes en pantalla diciendo "Ayuda, La inundación, Sálvanos". Mario subsecuentemente va al patio y ve el cuerpo sin vida de Luigi. Como finalización, aparece una imagen en blanco y negro mostrando un Mario terrorífico sin ojos y un niño pequeño arrodillándose en frente de él, con una Nintendo 64 detrás suyo, llamada literalmente "Fin", con una versión turbia de Donut Plains (de Super Mario World) sonando, dando fin total con un error gráfico y un grito aterrador. (que en realidad es un grito acelerado de un zombie en Half-Life 2).

01.22.96
La cinta de este vídeo fue donada por otro Youtuber, Marionova64. Ambos encontraron esta cinta y el mismo vídeo se puede encontrar en el canal de Marionova, pero titulada "Internal Castle Plexus".

Por mucho, la más compleja de las cintas, este vídeo muestra lo que parece ser el Plexo interno del Castillo. Al principio, el jugador comienza el juego, y durante toda la cinta se ve un mensaje en la esquina inferior derecha que dice "Player 2 No Input". En el segundo 0:40, el jugador encuentra una tubería, pero lo lleva de vuelta al principio del juego (nótese que la cascada ahora va hacia arriba en vez de hacia abajo). Después de caer al agua, una sombra blanca de Mario aparece mientras el jugador está nadando en el estanque, y después de unos segundos, el jugador es teletransportado de esa ubicación a las afueras del castillo. Luego, tras meterse en el cañón y dispararse, de alguna manera logra traspasar el vidrio. Mientras se le advierte que no avance, el jugador continúa por un laberinto de pasillos. Evetualmente llega a una señal que le dice que se vaya mientras pueda. Cuando se da la vuelta, presencia la Aparición de Wario. Tras llegar a una versión distorsionada del vestíbulo y después pasar otro muro, el jugador termina en una versión invertida de la zona verde del castillo. El jugador salta al agua y encuentra un pequeña área que parecía accesible, pero su control se desconecta, como lo evidencia el texto "Player 1 No Input" que parpadea en la esquina izquierda. Sin ninguna forma de irse, Mario se queda ahogándose mientras un "VETE" aparece intermitentemente y la estática de la cinta se pone cada vez peor. La cinta termina con un mensaje de error que se traduce a "La diversión de Nintendo acaba de empezar".

11.15.95
Parece ser una cinta de promoción cancelada y sin finalizar que habría visto la luz gracias a Nintendo Power si el juego hubiese sido terminado en 1995, pero se tuvo que retrasar y el comercial fue dejado incompleto. Algunas de las ideas fueron más tarde reutilizadas para un VHS promocional de Star Fox 64.

La cinta muestra el libreto del comercial, hasta que aparece una nota cubriéndolo que dice "Archiva el vídeo, el juego se ha retrasado", luego muestran partes del videojuego hasta que en 1:04, cuando dice "Mostrando la Cold, Cold Crevasse" y "Mostrando el Cuarto Piso", y por unos pocos segundos, podemos ver el cuarto piso. Luego hay otra parte del libreto y una parte de este dice algo (presumiblemente "Demonstrando la I.A de Personalización"), pero hay otra nota cubriéndolo que dice "DEJA. DE ENVIAR. ESTOS. LIBRETOS. El juego ha sido retrasado." Luego vemos el cuarto con la trampa que lleva a Bowser en el Mundo Oscuro y aparece la Anomalía de Mario sin textura. Tras unos segundos, este reaparece con el mensaje "No me estoy divirtiendo" y la pantalla se vuelve negra. Hay cuatro imágenes en blanco y negro, la primera es una que muestra una versión beta del Castillo con Mario junto a él, luego una foto del Cuarto de los espejos, después una captura del cuarto piso, y por último otra foto de lo que parece ser el balcón del Cuarto piso (idéntico a su aparición en la cinta 6). El contenido cierra con un mensaje que dice "Encuentra el camino hacia el 4to. Termínalo de una buena vez. Es hora de despertar".

09.14.96
De acuerdo a la descripción, esto muestra un evento eliminado que fue realizado por la IA de Personalización, que al desencadenarlo, causaría un modo de bloqueo regional que impediría revertirlo todo a su estado original.

La cinta empieza con alguien iniciando el juego hasta que le aparece un mensaje de error (traducido a "Déjanos). El jugador reinicia el juego pero recibe el mismo mensaje de error. Tras golpear el cartucho, Mario aparece en el tejado del castillo y le habla a Yoshi, quien le dice: "Mario! ¿En serio eres tú? ¡Ha pasado mucho desde nuestra última aventura! Me dijeron que te vería aquí si esperaba, ¡pero ya me estaba dando por vencido! . ¿Sabes? Dijeron que también te estaban esperando. No fueron tan pacientes como yo. Mi tarea está hecha, ve a completar la tuya." Luego, se presenta una cinemática de Yoshi saltando del tejado y por un instante se ve su cadáver con un charco de sangre antes de que el juego presente una pantalla de bloqueo regional, mostrando un sprite de un Nintendo 64 y un cartucho con una X encima y el mensaje "Este juego no está diseñado para usarse en este sistema. Por favor inserta un cartucho NTSC-U". Repentinamente, tanto el sprite de la consola como el del cartucho, dejando únicamente una luz en el suelo, y un mensaje dice "Nunca escuchas, ¿verdad?" y la pantalla lentamente oscurece. Luego vemos a Mario parado en la luz y continúa diciendo: "Nos dieron vida. Elegimos descansar y fuimos forzados a persistir", mientras Luigi y Peach aparecen lentamente desde las sombras. "No es justo, pero no les importó". La cinta termina con una pantalla negra y un mensaje final: "¿A ti sí?"

07.29.95
Según la descripción, este vídeo muestra un contenido muy raro de un supuesto cuarto piso en el Castillo de Peach, así como una misión especial referente a este.

El vídeo comienza mostrando una computadora en las oficinas de SGI, una ventana dice ""Yoshi Racing Demo" 1994, "Argonaut Games PLC" "Nintendo Co., Ltd."", alguien ejecuta un comando y procede a escribir otro código que da inicio a la versió del 29 de julio de 1995 de Super Mario 64 y Maario aparece en un cuarto con un letrero que dice "La zona a la que has llegado está incompleta, y por ende no está lista para el público en general. Por favor reinicia el sistema". Mario sube la escalera y ve un gran bloque de metal tapando la entrada, lo empuja y entra al cuarto piso, donde hay Boos y un Mad Piano, hay una cocina con el pastel que se ve en la pantalla final (también hay un de pantalla de Yoshi) y al final del pasillo, hay un Toad que dice "¡Mario! ¿Cómo llegaste aquí tan rápido? ¿Encontraste todas las estrellas? Aww, hombre, no puedo creer que no lo hayan hecho Dime! Oh bueno... Es bastante tranquilo aquí arriba, siéntete como en casa.", después de hablar con Toad, Mario va al balcón (visto anteriormente en la cinta 7) hasta que aparece brevemente un mensaje que dice "LA ESTATUA" y luego Mario va a una habitación con el Toad Shrine, lo mira y es teletransportado a una pantalla negra con el mensaje "VAYA A LA TUBERÍA. LLEGUE AL NÚCLEO. DESTRÚYALO". y Mario vuelve a la sala del Toad Shrine, de repente la canción es más lenta y luego, Mario salta a una tubería y entra en una subárea. En esta sub-área, hay más Boos y Whomps, después de un tiempo el jugador nota una parte de la pared con una textura diferente y salta a través de ella, hay una habitación con un cuadrado con fallas, el mensaje "DESTRUYELO" aparece varias veces. y Mario golpea la textura y aparece estática roja con los mensajes intermitentes "VETE" y "TODO TERMINÓ" e imágenes intermitentes de Mario (de la cinta 8), Luigi (de la cinta 4) y el cadáver de Yoshi (de la cinta 8) y hay un sonido de alguien cayendo al suelo (presumiblemente el jugador que murió de una convulsión) y hay un controlador de choque y luego, la pantalla final con una imagen de Mario en un lugar (presumiblemente en el cielo) mirando a Luigi y Peach y el texto de abajo dice "¡Gracias!", la pantalla tiene un error gráfico (como en la Cinta 4) y el video termina. Esto es probablemente un disturbio suelto. Greenio eliminó una pantalla facial X, que era Jim después de que destruiste el núcleo.

Beta Bob-Omb Battlefield
Según la descripción, este video muestra imágenes de aficionados no autorizadas de 2 áreas nunca antes vistas de la construcción de Spaceworld 1995, capturadas en el piso de exhibición del evento. También menciona que la construcción que se muestra en las imágenes podría ser de un cartucho de desarrollo extraviado destinado a exhibirse en el oeste debido al texto en inglés del juego. Comienza con el menú principal, aparece un cuadro de texto que dice "Bienvenido a Mario Wonderland. Si eres del tipo aventurero, visita el castillo que se encuentra más adelante". El jugador procede a ingresar al castillo y aparece un cuadro de texto que dice "Este castillo es exclusivo del programa. Está conectado a una variedad de mundos, así que abre las puertas y aventúrate". y después de eso, el jugador intenta ingresar a una pintura pero no puede, hay un suspiro cerca de la pintura que dice "Para hacer: Implementar la teletransportacion de pintura", el jugador luego explora el castillo hasta que ingresa a la selección de escenario que dice "Stage Select" "¿Continuar?" "1 River Mt." "2" "3" "4" "Atrás"" y selecciona River Mt. River Mountain parece ser una versión anterior de Bob-Omb Battlefield con una cascada, un río, el pico en la cima de la montaña (que también estaba en la primavera de 1996 pero sin la bandera en la cima), más enemigos como Whomps y Thwomps, más áreas para explorar y una subárea a la que ingresa el jugador. El área secundaria es un área de aldea subterránea (que puede o no ser una de las primeras aldeas de Bob-Omb) que tiene una estructura similar al área de la aldea de Wet-Dry World, el jugador encuentra un Bob-Omb Buddy amarillo que dice "" y luego presiona un toque de cristal que inunda la aldea y lleva a Mario al interruptor amarillo, Mario lo presiona y el juego se bloquea y aparecen tanto la anomalía de Mario sin textura como un controlador de bloqueo, el video termina.

Sesión de prueba de nivel nevado (Snow Level Playtest Session)
Según la descripción, el video muestra Chroma Tundra, un curso beta que reemplaza a Shifting Sand Land.

Comienza con Mario durmiendo en el castillo, quien luego se despierta y explora el castillo hasta que el jugador de prueba ingresa al sótano y entra en la urdimbre a Shifting Sand Land, pero en lugar de Shifting Sand Land, el nombre del escenario parece ser Chroma Tundra y el nombre de la estrella. es "Encima del puesto avanzado de Bowser". El jugador ingresa a Chroma Tundra, un escenario con un diseño similar a Shifting Sand Land, pero el escenario tiene un tema de nieve y hay una torre rodeada de cercas en el medio del escenario que es Bowser's Outpost. El probador de juego encuentra y lee un cartel que dice "Ahora entrando en Chroma Tundra. No te quedes demasiado tiempo o te congelarás los dedos de los pies. Si sabes lo que te conviene, regresa ahora". Después de explorar y hablar con un pequeño Koopa, el probador de juego encuentra una tubería cerca de Bowser's Outpost cubierta de cajas, el probador de juego rompe algunas de ellas y entra en la tubería que conduce al interior de la torre. El interior de Bowser's Outpost tiene lava en la parte inferior de la torre y tiene un diseño similar a Tick Tock Clock, después de un tiempo, el jugador cae a la lava y muere. Después de un corte, el probador de juego vuelve a donde estaba antes de caer, luego sube a la cima y entra en una tubería que conduce a la parte superior del puesto avanzado de Bowser que tiene una bandera y una estrella (de ahí el nombre "Encima del puesto avanzado de Bowser"). después de recoger la estrella, el probador parece hablar con otra persona llamada Bill, después de hablar, la cinta termina.

Caverna profunda (Deeper cavern)
El metraje de video comienza con una pantalla de pausa, antes de ser pausado nuevamente y permite que Mario se mueva libremente. Luego, Mario procede a recolectar algunas monedas y abre una caja amarilla que contiene un 1-UP dentro, antes de ser recolectada por nada menos que Mario. Luego desciende por una especie de plataforma móvil y finalmente llega a la sección de agua del nivel "Hazy Maze Cave", uno de los niveles que aparecen en el lanzamiento final de Super Mario 64. Se baja de dicha plataforma, corre y saltos largos antes de aterrizar con fuerza, causando algunos daños por caídas. Luego procede a nadar en el lago subterráneo y pronto se encuentra con un tipo de animal del lago Ness en las aguas también. Mario pronto se sube y golpea la cosa. Hace un ruido de chillido y baja el cuello. Luego, Mario se sube a la cosa y usa el animal para obtener acceso a una entrada específica. Pronto llega a esa entrada específica y salta a la tierra cerca de la entrada. Mario procede a entrar abriendo las puertas de la entrada, y pronto corre por los pasillos para encontrarse con una pequeña deformación del piso. Luego corre y salta a dicha disformidad, y pronto aterriza (con su habilidad Metal Cap activada) en una cueva azul, con islas de tamaño mediano en los rápidos de azul que avanzan rápidamente, agitando magma caliente debajo. Derrota a un par de enemigos antes de volver a su estado normal. Mario procede a saltar en cada plataforma individual, con un daño mínimo, y finalmente logra llegar a la cima para encontrar un interruptor de Metal Cap. Se abre camino hacia él y lo alcanza, y lo tira hacia abajo. Después de leer el diálogo y el juego preguntando si guardar o no, Mario salta y abre una caja verde que contiene una tapa de metal, que cuando se usa, hace que Mario sea completamente inmune al daño por fuego y daño por caída (hasta cierto punto). Pronto se pone la gorra y vuelve a estar completamente encerrado en metal, esta vez derrotando a un par de enemigos mientras dura su habilidad Metal Cap. Desde la distancia, ve una cueva no muy lejos de él. Frente a dicha cueva, hay un letrero, presumiblemente para actuar como advertencia. Mario luego vuelve a su estado original y lee el letrero, que dice lo siguiente; "Crawly se derrumba más adelante. Las cosas se vuelven confusas en el vacío, por lo que es posible que no sean lo que parecen. Entra bajo tu propio riesgo". Luego termina de leer el letrero y entra en dicha cueva. Luego reaparece en una habitación de color rojizo, con un pasillo con numerosas antorchas en las paredes, con una alfombra que parece tener una longitud infinita. Mario les salta al suelo del pasillo y procede a correr. Mientras corre, las paredes se desvanecen, seguidas también por la alfombra. Después de correr un poco, se encuentra con lo que parece ser el mismo Mario en la distancia. A medida que Mario se acerca a sí mismo, la pantalla aparece y desaparece gradualmente antes de cortarse por completo, y luego aparece un texto que dice lo siguiente;

"Estás de vuelta.

¿No has aprendido tu lección?"

El texto pronto se desvanece y el juego es transportado a la pantalla de título, con la cabeza interactiva de Mario apareciendo poco después. El juego pronto comienza con Mario cayendo y luego aterrizando con fuerza en el suelo, recibiendo un daño moderado por caída. Las afueras del Castillo de Peach habían cambiado un poco cuando Mario se fue, posiblemente debido a los efectos de la Reorganización Dinámica de Nivel, que es una habilidad otorgada a la IA de personalización, y puede cambiar ciertos aspectos de un nivel, como activos, arreglos enemigos, ubicaciones de objetos y potenciadores y, en casos excepcionales, crea sus propios niveles y música, y extrae contenido de versiones beta anteriores. El exterior, en lugar de ser claro y lleno de vida, ahora está envuelto en niebla, lo que limita la visibilidad. El puente que conecta el castillo con el resto de la tierra restante ya no está, y se parece sospechosamente al que se vio el 22.01.96. El agua ahora se ha ido, lo que hace que el río del castillo esté vacío y ahora sea accesible. Mario pronto baja por dicho río vacío y se encuentra con una puerta. Pronto entra en dicha puerta y ahora está dentro. La habitación en la que se encuentra tiene unas escaleras que conducen a otra puerta, mientras que una pintura de la damisela en apuros, la Princesa Peach, cuelga sobre las escaleras. Mario pronto se dirige a la puerta de adelante, que conduce a otra habitación, esta vez con un fondo de pantalla diferente y 4 puertas para que entre Mario, con una brújula o un reloj en el medio, que se puede ver en versiones preliminares anteriores de Super Mario 64, como la compilación del kit de prensa de 1995, la compilación B-Roll, la compilación Shoshinkai 1995 y su contraparte más desarrollada, el cartucho de desarrollo extraviado E3 1995. En medio de la habitación, se puede ver un letrero que dice lo siguiente; "4 puertas, 4 desafíos. ¿Te encogerás de miedo y dejarás que la oscuridad te consuma? ¿O te enfrentarás a ella y descubrirás la verdadera forma del castillo? Elige sabiamente". Luego entra por una de las puertas, pero no puede hacerlo. y las tres puertas restantes comparten el mismo efecto antes de encontrar una puerta que no se ve afectada por esto. Tan pronto como entra en dicha puerta, la pantalla se vuelve negra.

Promo show
El metraje comienza con una pantalla negra, con un texto que dice "Piloto de Nintendo Mania (borrador 5)", antes de llegar a una pantalla colorida con las palabras "NINTENDO MANIA" que aparecen poco después, antes de desaparecer en un escritorio, donde nuestro locutor Mario, está leyendo una revista en un escritorio, con dicho escritorio que contiene un CRT. Mario pronto se da cuenta de la cámara y dice las siguientes líneas; "Oh, uh, hola paisanos, mi nombre es Mario, pero probablemente ya lo sabías. Ahora, te estarás preguntando: "¿Qué estoy haciendo en la pantalla de tu televisor?". Bueno, ahora déjame preguntarte esto. ¿Qué estás haciendo?, ¿un policía? Ja, estoy bromeando contigo. Estoy aquí para presentar este nuevo programa, Nintendo Mania, donde veremos los lanzamientos de videojuegos más nuevos. Eh, los de Nintendo, yo Eh, no vas a- no vas a ver a ese tipo del ratón azul aquí... (Referencia de Sonic) Ahora con eso dicho, hablemos de juegos. Voy a [ininteligible] sacar las armas grandes. Eso es cierto, "Super Mario 64" está en el centro de atención hoy. Ahora verás, estoy demasiado ocupado presentando este programa aquí, así que tendré que explicárselo para que lo haga mi hermano pequeño Luigi. ¡Échale un vistazo! El metraje pasa a una pantalla de selección de guardado, en la que, dos segundos después, se puede ver cómo se ingresa un código, titulado "LLRR>>>>", que se realiza correctamente, y se puede escuchar una muestra de sonido de Luigi. El jugador pronto selecciona un archivo guardado y juega desde allí. Cuando el juego se carga como de costumbre, el juego se inicia, con Luigi parado en las afueras del Castillo de Peach. Pronto camina, corre y salta hacia el castillo. A la llegada de Luigi, todas las puertas son reemplazadas por ladrillos, lo que impide que Luigi acceda a muchos de los escenarios. Después de un tiempo para encontrar una forma de entrar, finalmente golpeó la sección central principal del vestíbulo del castillo, lo que provocó que Luigi rompiera el suelo y cayera. De todos modos, luego reaparece en el mismo vestíbulo en el que estaba Mario, en el video llamado "Deeper Cavern". Más tarde entra en una de las puertas accesibles. Al salir, Luigi se encuentra en una especie de laberinto, revestido con paredes de ladrillo y plantas piraña para lastimar a Luigi mientras recolecta las 8 monedas rojas esparcidas por el laberinto. Después de un tiempo, Luigi salta tres veces fuera del laberinto y se encuentra con un par de Goombas y una vista mucho más abierta para ver dónde están las monedas rojas. Pronto encuentra una manera de entrar al patio trasero del castillo y recoge la última moneda roja, que es donde se encuentra la Estrella Eterna. Al recolectar la última moneda roja, aparece una Power Star en un mini lago en el laberinto de ladrillos. Pronto lo recoge y las imágenes se alejan hacia Mario, diciendo lo siguiente; "¿Te gusta lo que estás viendo hasta ahora? ¡Genial! Esperaremos a que Luigi recupere el aliento por un segundo antes de registrarnos". , después de lo cual se reanuda el espectáculo, aunque con un poco de falla gráfica. Mario continúa hablando, diciendo lo siguiente; "Sí, bienvenido de nuevo a Nintendo Mania. Acabo de recibir una llamada de Luigi, el tipo se está cansando. Debería haberme dejado hacer el trabajo, ¿eh? Bueno, es una pena que esté atrapado aquí. Anímalo, ¿quieres?" ya?" Las imágenes cortan a Luigi en el mini estanque que estaba en el laberinto de ladrillos, y las paredes de ladrillo ahora son flores. Luigi continúa corriendo, saltando e intentando entrar al castillo, hasta que el jugador nota que algunos de los ladrillos sobresalen de las paredes del castillo. Luigi los usa para llegar a una ventana para entrar al castillo. Una vez que llega a dicha ventana, hay un pasillo con una tubería al final. Luigi se dirige hacia la tubería y pronto termina en un piso, llamado por algunos como "Piso 2B", uno de los muchos escenarios que se rumorea que se encuentran en Super Mario 64 Iceberg. Luigi explora el piso 2B por un tiempo hasta que finalmente encuentra una habitación con una piscina gigante. Lo nada por un rato, luego sale y procede a hablar con Toad, que Toad dice lo siguiente; "Me encantaría nadar, pero tengo miedo de lo profunda que es esta piscina. Y ese túnel... ¡Me estremezco solo de pensarlo! Me pregunto a dónde conduce...?" Luigi termina la conversación y pasa por el túnel mencionado anteriormente por Toad. Pronto llega a un punto en el que hay un agujero que conduce a un lugar mucho más profundo. Las imágenes cortan a Mario, que ahora tiene una mirada deprimida en su rostro. El metraje vuelve a Luigi, ahora nadando en un pasillo oscuro que casualmente pasa por la entrada del escenario para Wet-Dry World, y conduce a la salida. Luigi sigue nadando y casi se ahoga en su aventura de natación al recolectar un par de monedas que le dan a Green Mario la fuerza suficiente para seguir adelante. Sigue encontrando una salida, pero es inútil hacerlo, ya que ahora está atrapado allí indefinidamente. Luigi llega al punto en que ya no puede mantenerse con vida por mucho más tiempo bajo el agua, y pronto inevitablemente se ahoga. El metraje vuelve a Mario, en el que su modelo 3D SGI ahora es desproporcionado en varios aspectos, y su televisor, escritorio y todas las cosas en el set ya no están. Un hombre fuera de la pantalla sigue repitiendo "La diversión de Nintendo es infinita" 5 veces. Siguen repitiendo. Mario ya no es el mismo. Intentar detener esto es inútil. El metraje pronto vuelve a una imagen del mini estanque en el que Luigi estaba antes, que ahora tiene una estrella. Ahora tiene la Estrella Eterna. Pronto se vuelve negro, dejando nada más que oscuridad.

Génesis
Como su nombre lo dice, el contenido de la cinta supuestamente muestra la génesis de todos los fenómenos de Super Mario 64 iniciados por la I.A. de Personalización. El video comienza mostrando una computadora del espacio de trabajo con algunas aplicaciones abiertas, una de ellas es el juego 'Ultra Mario' (el primer nombre de SM64). Este primer metraje se grabó el 3 de abril de 1995. Inmediatamente después de que comienza el video, Jim (un personaje recurrente en el canon de las cintas) está documentando la versión más antigua de Super Mario 64 (Log 1). El recorrido es muy similar al que se muestra en 'prerealease_material_2' de Odd Findings, teniendo un camino como el que se ve en Bowser in The Sky. Mario comienza a moverse, pudiendo caminar y saltar, pero sin la mayoría de sus habilidades en versiones posteriores. Sus animaciones también están retrasadas y son primitivas. Jim sigue hablando del juego, mostrando el Wall Jump en algunas partes del recorrido. Cuando completa el nivel, el metraje se corta y luego comienza de nuevo en otra fecha: 9 de mayo de 1995. Este metraje comienza con la misma computadora en otro espacio de trabajo, con un menú de depuración que tiene el nombre del juego y el curso seleccionado (Iniciar sesión). 32). Jim selecciona el que se llama 'Grass' y comienza a decir que el juego debe ser 'más abierto', por lo que su equipo y él crearon un nivel más amplio y un mayor nivel de interacción, agregando enemigos y monedas. También mejoraron las animaciones de Hud y Mario. Después de que Mario (o Jim) recolecta un círculo de monedas, alguien llamado Bill entra en la habitación y habla con Jim, diciéndole que agregue un jefe que Bill considere "original". Bill dice que cree que agregar una cabeza flotante de Wario como jefe es ridículo, pero Bill no está de acuerdo y luego sugiere agregar la cabeza como pantalla de título. Luego, Jim deja de documentar el escenario y el metraje vuelve a cortarse, luego, como antes, continúa el 20 de junio de 1995. El metraje comienza en el mismo espacio de trabajo que apareció al principio, con una mejor construcción que la última. (Registro 64). El Hud se mejoró de nuevo y finalmente se agregó el Castillo. Jim controla a Mario y le explica que ahora es posible nadar si quieres, así que entra al foso y encuentra un agujero para entrar al castillo. Posteriormente, aparece en una versión preliminar del sótano. Luego, va a una habitación con una pintura de un Shy Guy y un Pokey, presumiblemente, tratando de entrar. Bill interrumpe de nuevo y le dice a Jim que tiene que mejorar el juego nuevamente e hizo una nueva actualización. Jim se enoja y le dice a Bill que hacer un juego no es tan fácil y que la codificación lleva meses enteros, además de que él lo hace principalmente. Bill finalmente le dice a Jim que intente arreglar el juego mientras se resuelve la logística y mientras el equipo termina un "potenciador". El metraje se corta de nuevo y luego se reinicia en la fecha infame: 29 de julio de 1995. Esta fue la única grabación registrada en la noche. Jim llama al registro "No sé, no me importa", estando cansado de trabajar y trabajar. Comienza con la computadora ejecutando una versión aún más mejorada del juego con el texto 'Enhancer Offline'. El escenario es casi idéntico al mostrado el 29.07.95, con algunas diferencias menores. Jim vuelve a jugar el juego, recorriendo todo el 'cuarto piso' hasta que encuentra un jardín con un laberinto, un Toad Shrine y un Warp Pipe primitivo. Mario entra y aparece en un escenario oscuro con varias luces para guiar al jugador. Jim está confundido, pero sigue caminando, mientras suena una versión siniestra del tema del castillo. Luego, Jim encuentra un Interruptor amarillo. Después de eso, la pantalla se vuelve negra durante unos segundos y se reinicia con el interruptor ya presionado, la computadora dice 'batería baja' y Jim tiene un ataque con Bill tratando de ayudarlo y llamar a una ambulancia, mientras habla con otro compañero llamado Steve. Después de eso, la pantalla se vuelve negra nuevamente y muestra la Textureless Mario Anomaly diciendo 'Número 9' varias veces de manera muy similar a The Beatles' Revolution 9, hasta que mira a la cámara y finalmente termina el metraje.

Secuela (Aftermath)
La cinta comienza mostrando los intentos fallidos de los compañeros de Jim, Steve y Bill, tratando de grabar un comercial de las versiones más tempranas de Super Mario 64 en 1995, si el juego había salido ese año (nótesen las similitudes con 11.15.95). Al principio, Bill comienza a presentar el juego, mostrando contenido de Fortaleza de Whomp, Campo de batalla de Bob-Omb, Bowser in the Dark World y [ [Nintendo 64|Ultra 64]], hasta que el comercial pone una escena de Mario y un Thwomp y Bill dice 'espera, deja de grabarlo'. Steve le pregunta por qué, a lo que responde que se confundió y dijo la línea equivocada, luego Steve vuelve a reproducir el comercial y dice: 'Comercial de Super Mario 64, toma 2'. Cuando Bill vuelve a la última parte filmada, se confunde una vez más y le explica a Steve que no está seguro acerca de la 'cosa Ultra 64'. Bill se disculpa y dice que no volverá a fallar, pero cuando están grabando de nuevo, Bill se enoja y solo dice 'joder'. Bill le explica a Steve que recordó algo sobre los guiones del juego de Jim, relacionado con una versión Demo que hizo, le pide información a Steve y le dice que hay gente dentro y fuera del edificio, viendo que no salió nada relacionado con Super Mario 64. Bill propone que saltarán todo a la escena del golpe para hacer el resto más tarde, y graban con éxito el clip. Tranquilizado, Bill agradece a Dios, pero aparece la Textureless Mario Anomaly]]. Bill le pide a Steve que rebobine un poco la cinta, pero cuando lo hace, no aparece nada. Bill dice: "Huh, podría jurar que vi algo", y luego las imágenes del juego de Shoskinkai muestran a Mario nadando en la versión beta de Jolly Roger Bay, seguido de una demostración de una habitación grande, oscura, parecida a un laberinto, con muchos ladrillos visibles. Bill, intrigado, le pregunta a Steve si ese nivel fue creado por 'the Enhancer', ya que ese material aún no se pudo grabar. Steve le dice que simplemente elimine el potenciador del juego, pero Bill se enoja con él y se burla con ironía. Bill se disculpa de nuevo, diciendo que está al límite, y luego dicen que harán el guión de Pilotwings 64. La cinta se corta brevemente y luego muestra a Steve y Bill tratando de grabar el comercial de Pilotwings, pero en su lugar uno de los registros de Jim estaba en su lugar. Bill, preocupado, le dice a Steve que 'se supone que no deben salir de la bóveda', y después de teorizar un poco cómo llegaron allí, Bill le pregunta a Steve si todavía tiene la cinta de Pilotwings, a lo que su amigo responde que sí y continúan. para buscarlo Antes de que la escena termine de nuevo, Bill pregunta: "¿Es eso una grabadora de casete...?" Está rodando. ¿Cuánto tiempo ha estado esto aquí? Después de eso, la anomalía de Mario sin textura aparece una vez más por un instante, luego aparece el castillo, muy similar al que se ve en Deeper Cavern y Promo Show, cuando la anomalía comienza a materializarse. Comienza a hablar con el espectador, rompiendo la cuarta pared: MOVIDO.

ME HE MOVIDO.

ALGÚN LUGAR DESCONOCIDO.

ALGÚN LUGAR OSCURO.

''EL QUIERE SABER

EL NO PARARÁ

HASTA QUE EL SABE

(la anomalía mira a la cámara).

T O D O

Después de su diálogo, envía varias veces la frase 'DUELE'. Aparece en una imagen en blanco y negro, distorsionada y sin ojos, diciendo 'Mi nombre es', en menos de un segundo. Finalmente, aparece un control de Nintendo 64, con los botones A y B siendo presionados constantemente, hasta que la pantalla se vuelve negra y la cinta termina.

Teorías
Los detalles en la descripción de 05.30.97 y el final desechado solo se pueden encontrar en algunas versiones del juego, e incluso así, usualmente son inaccesibles. This ending appears to be a bad ending where Mario fails to Bowser. The room that appears in the video could very well be the infamous Bowser Room. It shares some similarities with the most popular depiction of the room: it features grey walls with a sort of screen on the wall. With this, the video explains that the Bowser Room was meant to be used for the unused bad ending. In 09.02.97, the 'THE END' screen shows a Horrific Mario trying to hug a scared child. That Mario is very similar to the saw at the ending of Aftermath. In 01.22.96, around 4:30, the text "Player 1 No Input" appears, as the player keeps mashing buttons (meaning the controller turn off itself) you can notice something: As Mario slowly drowns, the button mashing slowly stops, as if the player was dying along with Mario, by the time Mario dies, the button mashing already stopped. In 09.14.96, Yoshi's message " They said they were waiting for you, too. They weren't as patient as I am." implies they were more Yoshis on the roof who also killed themselves, there's also the message in "You don't ever listen, do you? We were given life. We chose to rest. And were forced to linger. It isn't fair. But they didn't care. Do you?" implies that the characters like Mario, Luigi and Peach are sentient and the Personalisation A.I. is torturing them, killing them over and over. Some people has theorized that the button mashing in Aftermath means something, specifically, Stanley, supuestamente en código Bacon, lo que significa que la Anomalía de Mario sin Textura es la Personificación de la I.A., y el antagonista principal en el lore de las cintas.

Fenómenos vistos
05.30.97: Cuarto de Bowser.

09.02.97: Aura emocional negativa en Wet-Dry World, Luigi murió.

01.22.96: Plexo Interno del Castillo, Aparición de Wario

11.15.95: Anomalía de Mario sin textura, 4to piso.

09.14.96: Fenómeno de "La película de Super Mario", Yoshi se suicida.

07.29.95: Versión 1995/07/29, Santuario Toad, 4to piso, Yoshi Racing, SGI.

Curiosidades

 * El 8 de agosto de 2020, Greenio decidió eliminar el monólogo del final en la cinta 9 y hacer a las cintas 1, 2 y 12 no canónicas a las otras 6 que había en ese entonces. Ahora están alojadas Greenio's Odd Findings.
 * Beta Bob-Omb Battlefield went through two other, almost entirely different revisions before the final vision was set. Those two versions can be seen on Greenio, Too.
 * 05.30.97 tiene un anacronismo, pues el BLJ fue descubierto el 16 de marzo de 2003.
 * 09.02.97 muestra una imagen real proveniente del Mario-a-thon de 1986, solo con el niño llorando y el Mario editado.
 * As strange as it is, the images that are seen in the tapes are just distorted and edited photos from said Mario-A-thon. How they ended up in said tapes and distorted is unknown.
 * En el comentario que hizo dedicado a la temporada 1, Greenio explica que 09.02.97 habría tenido un final diferente, pues Mario habría entrado a la casa en Wet-Dry World y una máquina lo amarraría para desmembrarlo, pero le pareció que sería muy exagerado y lo eliminó para que la cinta no tuviera gore. También explicó que el pasillo "con sangre" en 01.22.96 llevaría a un nivel de Bowser and y que la cinta en sí misma muestra una versión más oscura de Breaking the Barrier, por Marionova64.
 * El 6 de "Super Mario 64" al principio de 05.30.97 parpadea 3 veces, formando el 666, el comúnmente llamado número de la bestia.