MIPS Hole Wiki/Общество Canon

''Это страница канона сообщества, где вы можете получить общее представление о наиболее принятых тонкостях мифологии MIPS Hole. Все, что перечислено на этой странице, рассматривается большинством пользователей как факт, хотя страницы, на которые они ссылаются, могут содержать спекуляции и адаптации, с которыми вы или другие пользователи могут соглашаться или не соглашаться.''.

Super Mario 64 вышел в 1996 году и получил признание критиков, помог переосмыслить жанр платформера в третьем измерении и поднял популярность Nintendo 64 до больших высот. Однако за кулисами разработка игры была гораздо более неорганизованной. В процессе разработки игры возникало множество заминок. Предполагаемая сборка 1995/07/29 build игры, разработанная или унаследованная Nintendo, была беспорядочной и якобы содержала ошибку текстуры, которая вызывала травмы у игроков. Хотя это вполне могло быть прикрытием того, что на самом деле происходило за кулисами.

Чтобы помочь игре и изменить ее, Nintendo внедрила в нее экспериментальный и адаптивный А.И.. Он тонко изменял игру так, что обычный игрок не заметил бы этого, и адаптировался к его потребностям, основываясь на данных игрока. А.И. вытягивал или изменял активы в игре, чтобы удовлетворить желания игрока. Однако, когда А.И. оказывался слишком неустойчивым и непредсказуемым при игре с более опытными игроками или при длительных сессиях, Nintendo отрицала существование А.И. и удаляла его из последующих переизданий игры. Это касалось и Super Mario 64 DS, полного ремейка игры, созданного для демонстрации возможностей Nintendo DS.

С появлением Интернета многие в сети с нежностью вспоминали истории о том, как они играли в Super Mario 64. В конце концов, многие заметили несоответствия между своими прохождениями игры. Самым распространенным из них было явление Wario Apparition, который появлялся в виде развоплощенной головы Wario и преследовал игрока в коридоре за дверью с 30 звездами. После этого было обнаружено, что "каждая копия Super Mario 64 персонализирована" в соответствии с желаниями игрока, и с этого момента люди начали документировать некоторые из своих открытий в собственных копиях игры.

Странные различия и аномалии в игре были собраны в iceberg, где наименее аномальные были помещены в верхней части, а наиболее аномальные - в нижней.

Разница в лорах
MIPS Hole - это совместная работа нескольких отдельных пользователей с различными интерпретациями одних и тех же нескольких постов. With that, different versions and renditions of the lore have obviously cropped up. The consensus is that a user is willing to pick and choose what they can believe, and the wiki is a free place to discuss, develop and create your own mystery to the conspiracy rabbit hole.

As a whole, the wiki itself is a more literal take on Super Mario 64 conspiracies. Whereas the original creators of the "every copy of Super Mario 64 is personalised" copypasta treat the original post as a vague yet fake explanation as to the memory gaps from playing Super Mario 64 all those years ago, the MIPS Hole opts to see the personalisation A.I. as a real entity that exists within the game. It must be affirmed: the MIPS Hole wiki is not the story that the original creators on /v/ intended, it is instead a re-imagining that takes the origin posts more literally.

If you're interested in the lore originally created by 4chan, it's recommended you watch a video created by one of the original creators of the lore, HeyItsSteffyCush. It can be watched here.



Принятые константы
Несмотря на возможные различия внутри преданий, есть несколько постоянных фактов, которые поддерживаются в преданиях большинства пользователей. Они в основном ограничивают то, что люди могут создавать с мифосом, чтобы повысить легитимность и связность легенды.
 * Персонализация A.I. ограничена привязкой к консоли и картриджу. Персонализация A.I. может добавлять, удалять и изменять существующий контент в Super Mario 64, но не может создавать полностью оригинальные данные. Он может брать данные из бета-версий игры, но не может брать данные из других игр.
 * А.И. персонализации не является нечистым, призрачным или злым созданием. Он просто действует непринужденно, и поэтому творения, которые кажутся жуткими или странными, сделаны неосознанно. Например, в игре не будет графического контента.

Переведено с помощью
 * Персонализация А.И. существует только в Super Mario 64. А.И. потенциально существует в версии Nintendo 64DD, поскольку это прямой порт игры. А.И., вероятно, не существует в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но игры имеют сходство, поскольку созданы на основе одной игры. А.И. не существует в ремейке DS, хотя некоторые странные изменения в игре можно списать на то, что разработчики взяли за основу игры свои личные копии.
 * Стэнли, популяризированная интерпретация A.I., вообще не считается канонической историей. Любые его появления могут быть обманом или путаницей с другими явлениями, такими как Аномалия Марио без текстуры.
 * Динамическая перестройка уровня может влиять только на расположение объектов и текстур, а в редких случаях изменять текстуры или музыку. Динамическая перестройка уровня вообще не может редактировать геометрию уровня.
 * На самом деле существует всего четыре известных этажа: the basement, the first floor, the second floor и third floor. Потенциальные четвертый этаж и второй подвал, по слухам, существуют и были подкреплены документами или свидетельствами пользователей. Любые другие этажи, скорее всего, не существуют, так как они сильно расширяют веру и, вероятно, не поместились бы на картридже Super Mario 64, а также противоречат тому, сколько уровней планировалось в игре.
 * Для Super Mario 64 было запланировано тридцать два уровня, но в финальной версии игры их всего пятнадцать. Существует семь Неиспользованных уровней, а также другие уровни, которые были показаны только на редких предрелизных кадрах и концептуальных эскизах разработчиков. Создание совершенно новых идей уровней для вики - сложная тема, и лучше, если они будут основаны на уже существующей идее, как это было в разработке Super Mario 64, чтобы сохранить ауру правдоподобности, а не чувствовать себя как случайный уровень из ROM-хака Mario 64.

Неканон
Страницы ежедневно модерируются персоналом, и если страница не соответствует установленному канону или плохо написана, она будет считаться non-canon. Страницы, которые не являются каноном, могут существовать, но они не будут рассматриваться сообществом как канон.

Если ваша страница была помечена как неканон, и вы хотите отменить это, подумайте о том, чтобы переписать свою страницу и отправить ее обратно модераторам на сервере Discord. При переписывании страницы следуйте Rules and Guidelines. Также подумайте о том, чтобы поделиться идеями с другими пользователями сервера, получить критику и отзывы на свои идеи!

Дубликаты
Дубликаты - это интересные случаи, когда контент не рассматривается как канонический. Содержание дубликатов обычно добавляет к истории в неканоническом смысле, и больше для того, чтобы намеренно подтолкнуть или привлечь читателей. stlayer.info, например, это сайт, на котором размещены причудливые и жуткие изображения из Super Mario 64 или вокруг нее, а на заднем плане могут изредка звучать искаженные музыкальные композиции. Однако этот сайт не рассматривается как нечто, намеренно связанное с мифологией, и просто добавлен в целях документации.

Шуточные страницы
Некоторые страницы обозначены как joke pages, и поэтому не предназначены для серьезного восприятия или как часть канона. К ним относятся такие страницы, как Стэнли, Куб позора и Явление Олд Спайс. Несмотря на то, что шуточные страницы не должны восприниматься всерьез, существует определенный уровень проверки, и они будут удалены, если окажутся слишком низкопробными. Кроме того, использование шуточных страниц для оправдания плохого письма или для того, чтобы избежать процесса каноничности, будет быстро удалено.